| Activités principalesCe que l’on fait concrètement au quotidien. | - Organiser le chantier et répartir le travail entre les équipes.
- Suivre l’avancement des travaux sur le terrain.
- Contrôler les travaux à exécuter.
- Acheter et répartir les matériaux.
- Rédiger des rapports et des comptes rendus.
- Participer au suivi administratif du projet.
| - Animer les personnages image par image ou en 3D pour créer des mouvements fluides.
- Préparer les poses clés et vérifier que l’action reste lisible et cohérente.
- Adapter l’animation au style visuel du projet et aux consignes du réalisateur.
- Corriger les mouvements, les expressions et les détails qui ne fonctionnent pas.
- Échanger avec le chef animateur, le directeur artistique et parfois les autres métiers de la production.
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| Environnement de travailOù et dans quelles conditions on travaille. | On travaille surtout sur les chantiers, mais aussi au bureau pour préparer les plannings, faire le suivi et préparer les dossiers. Le métier demande de bouger souvent entre le terrain, les réunions de chantier et les échanges avec les équipes et les autres intervenants. | Tu peux travailler dans un studio d’animation, une maison de production audiovisuelle, une agence de pub ou une structure de postproduction. Le travail se fait surtout sur ordinateur, avec des échanges fréquents avec l’équipe créative. Les projets peuvent être courts en publicité ou beaucoup plus longs pour un film d’animation. |
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| Compétences techniquesLes savoir-faire à acquérir. | - Lire les plans.
- Planifier les travaux.
- Encadrer les équipes.
- Calculer les quantités (métré).
- Faire respecter la sécurité.
- Contrôler la qualité et le budget.
| - Animation 2D et/ou 3D
- Logiciels d’animation
- Sens du mouvement et des poses
- Respect du storyboard et du pipeline
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| Compétences humainesLes qualités relationnelles utiles au quotidien. | - Savoir coordonner des équipes.
- Communiquer avec les ingénieurs et les autres intervenants.
- Être rigoureux.
- Savoir gérer la pression des délais.
| - Travail en équipe
- Rigueur
- Polyvalence
- Réceptivité aux retours
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| Type de problèmesLes questions que l’on cherche à résoudre. | Le métier sert à résoudre des problèmes de délai, de coordination, de qualité et de sécurité sur le chantier. | Le métier sert à résoudre des problèmes de mouvement, de rythme, de lisibilité visuelle et de cohérence avec le style du projet. |
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| CréativitéPlace de l’imagination et de la création dans le métier. | Peu présent | Au cœur du métier |
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| AnalysePlace du raisonnement, de la logique et de l’analyse. | Au cœur du métier | Régulier |
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| Travail en équipeAvec qui l’on travaille au quotidien. | Le travail se fait avec le chef de chantier, les ingénieurs et les autres intervenants du projet. | Il travaille avec un chef animateur, un directeur de l’animation, un réalisateur et parfois d’autres métiers comme les modeleurs 3D. |
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| Relation avec les utilisateurs/clientsLe contact avec les personnes pour qui l’on travaille. | Le métier implique beaucoup de contacts avec les équipes du chantier, les ingénieurs et le maître d’ouvrage. | Le contact principal est avec l’équipe de création et de production. Il peut aussi échanger avec des clients en agence ou en studio. |
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| AutonomieLa liberté d’organiser son propre travail. | L’autonomie grandit avec l’expérience. Après quelques années, on peut recevoir plus de responsabilités pour gérer les difficultés techniques. | L’autonomie existe, mais elle reste cadrée par des consignes artistiques, des plannings et une chaîne de validation. |
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| Organisation du travailRythme, horaires et façon de travailler. | Le travail s’organise avec des plannings, des suivis d’avancement, des réunions de chantier et des rapports. | Le travail est organisé par plans, par délais et par étapes de validation. Selon le projet, il peut durer quelques jours en pub ou plusieurs mois sur un long métrage. |
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| Contraintes possiblesLes difficultés souvent citées par les professionnels. | - Gérer plusieurs contraintes en même temps : délai, budget et qualité.
- Travailler dans un environnement où la sécurité doit être surveillée chaque jour.
- Réagir aux difficultés techniques du chantier.
- Coordonner plusieurs personnes et plusieurs corps de métier.
| - Le métier demande de respecter des plannings serrés et une production régulière.
- Il faut accepter les retours et les changements demandés par la direction artistique ou le réalisateur.
- Le métier demande de rester à jour, car les outils et les techniques évoluent vite.
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| FormationExemples de parcours au Maroc (informations à vérifier). | - Bac+2 — Technicien Spécialisé Conducteur de Travaux — Travaux Publics
- Niveau bac (technicien) — Technicien — Bâtiment option Chef de Chantiers
- Bac+2 — Technicien Spécialisé en Génie Civil
- Bac+2 — Technicien Spécialisé Gros Œuvre
- Bac+5 — Cycle ingénieur en génie civil
| - Bac+3 — Design & création visuelle — option Animation & illustration
- Bac+5 — DENSAD — Game design & animation
- Bac+2 — Technicien spécialisé en développement multimédia
- Bac+3 — Licence Production, communication et multimédia
- Bac+3 — Bachelor Cinéma & Animation 3D
- Bac+3 — Licence professionnelle Infographie, multimédia et motion design (I2MD)
- Bac+3 — Licence professionnelle Infographie et multimédia
- Bac+5 — Executive Mastère Production audiovisuelle, cinéma & animation 3D
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| DébouchésLes types d’employeurs et de structures (sans chiffres). | Au Maroc, ce métier trouve sa place dans les entreprises de construction, les travaux publics, l’aménagement et la promotion immobilière. Tu peux aussi le retrouver sur des projets publics ou privés, dans des sociétés qui réalisent des bâtiments, des routes, des ouvrages d’art ou des programmes immobiliers. Les intitulés se recoupent selon l’entreprise : le chef de chantier encadre l’exécution au quotidien (équipes, matériaux, sécurité) ; le conducteur de travaux coordonne les travaux, les moyens, le budget et le planning, parfois sur plusieurs chantiers ; le directeur de travaux pilote un ou plusieurs projets et a en général une longue expérience. | Au Maroc, ce métier peut se retrouver dans les studios d’animation, les maisons de production audiovisuelle, les agences de publicité et les studios de postproduction. Il y a aussi des débouchés dans les projets liés aux jeux vidéo et au motion design, notamment à Casablanca, Rabat, Marrakech et Tanger, où plusieurs structures marocaines montrent une activité en 2D/3D, CGI et création de personnages. |
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